Modelovací program Blender 3D

Kniha, sklenka, brk, svíce a hadřík.

Zase uzrála doba a já jsem ponořila pařáty do 3D modelovacího programu Blender 2.8. Od mých akčnějších modelovacích a renderovacích dob uplynulo mnoho vody. Spousta zatuchlých poznatků ze Cinemy mi krapet pomohla, protože jsem věděla o existenci normál, UV malování, částicových generátorů a podobných vychytávek a tudíž jsem je chtěla vykopat i v Blenderu.

Pokračovat ve čtení „Modelovací program Blender 3D“

Povídka: Dopis

Rozechvěle otevírám zažloutlou obálku s dopisem, který jsem už neočekával. Jaké zprávy mi asi přináší. Na okno mé pracovny dopadá těžký déšť a i přes sametové závěsy dovnitř proniká trochu chladu zvenčí. Světlo pouličních litinových lamp se už rozžehlo a rozzářilo bílou mlhu, která se snesla do večerních ulic. Skulinami mezi pruhy látky pronikají dovnitř difusované paprsky a ožijvují jinak ztemnělou pracovnu, jejíž stěny, obložené tmavým dřevem jich většinu pohltí. Sleduji jeho strukturu a začínám mít jakési temné tušení a zároveň se nemohu dočkat, až se dozvím, co přimnělo Charlese napsat v tento nevlídný čas.

Pokračovat ve čtení „Povídka: Dopis“

Překonvertování videa

Záložka Summary.

Které je moc velké. Čas od času se stane, že mi prostě začne docházet místo na disku. Nejenom, že jsem hráčka a hry spolknou spoustu prostoru, ale také generuji tuny fotografií a videozáznamů. Protože videa nejsou nutně potřeba v originální kvalitě, třeba záznamy obrazovky, kde něco kreslím, napadlo mě, že jejich překonvertováním, bych si mohla ušetřit pár gigabajtů prostoru pro svou další tvorbu.

Pokračovat ve čtení „Překonvertování videa“

Tux ve vektorech

Očíčko se skládá z několika tvarů a gradientů.

Mám porůznu pár starých obrázků, občas nějaký opráším, abych si ho (alespoň částečně) převedla na vektory a mohla ho tak zvětšit třeba pro tisk, nebo vůbec, aby se na něj dalo koukat. Původní tux je zase o dost barevnější avšak obrázek jsem kreslila maličký. Provedla jsem vše bod po bodu, jenom stíny jsem kreslila od ruky a převáděla na křivky. Použila jsem i masku na výřez, který se zrcadlí na hladině a aby scéna nebyla tak prázdná, přidala jsem pár fleků sněhu a bublin.

Pokračovat ve čtení „Tux ve vektorech“

Stříhám video v Blenderu

Titulek a průhlednost - Opacity.

Tím nechci říct, že bych mrskla videorekordér do mixéru a pak z toho vyráběla nějaké industriální abstraktní umění. Položila jsem pařáty zase na 3D modelovací a animační software Blender 2.80. Je to open source, existuje již mnoho let a nedávno proběhla konference k nové verzi. Video editor je sice spíše třešnička na dortu, ale dá se použít pro nějaký základní střih videa.

Pokračovat ve čtení „Stříhám video v Blenderu“

Projekt Jelen a Alíci

Inkoustovky a mikrotužka.

Občas si s Indym a Alienem sedneme k naší hře, kterou jsem namalovala na motivy filmů Vetřelec a Vetřelci a přitom nás napadne kdejaká ptákovina. Třeba fotografování kostlivce v temném lese nebo podzemí. Nebo nějaký příběh. Jeden scénář už leží u ledu asi rok a druhý by byl technicky nerealizovatelný, tak jsem se rozhodla, že zkusím namalovat jednoduchý komiks a k Alíkům vyrobím nějaké kulisy z kartonu.

Pokračovat ve čtení „Projekt Jelen a Alíci“