Cinema 4D: Plugin Ivy Grower

Pergola s břečťanem.

O generátoru popínavých rostlin (např. břečťanu) už vím nějaký ten pátek, ale dosud jsem jej nikde nevyužila (a to je zdarma). Až nedávno se mi naskytla příležitost ho ozkoušet, protože scéna, kterou si matlám jen tak pro radost, byla taková „holá“. Rozumějte zdivo s opadávající omítkou je sice pěkné, ale k dokonalosti mu chybí ještě nějaké to roští.

Pokračovat ve čtení „Cinema 4D: Plugin Ivy Grower“

Cinema 4D: Vertexová mapa vlivu

Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat.

Pokračovat ve čtení „Cinema 4D: Vertexová mapa vlivu“

Fallout 3

Fallout 3.

Postapokalyptická témata jsou svým vlastním způsobem vcelku přitažlivá. Jen si to představte. Celosvětová katastrofa, která z povrchu planety smete převážnou část lidstva. Ať už v důsledku atomové války nebo napadení neznámým virem, přeživší se začínají dělit mezi ty, kteří zmutují a mezi ty, kteří vydrží a v rámci své lidskosti se probíjí pustinou bez života. Ulice jsou prázdné a z rozpadajících se budov mnohdy nepoznáte, k čemu sloužily. Všechno pokrývá koroze, trosky, prach a rozklad, vše následek čínsko-amerického konfliktu. Jen občas můžete nalézt dekády staré hlasové záznamy, které vám přiblíží hrůzyplný osud vám neznámých lidí. Když budete procházet světem Falloutu, všechno to na vás padne.

Pokračovat ve čtení „Fallout 3“

Daemonica

Svět na pomezí života a smrti.

Zase jsem se rozhodla, že něco zapařím. Po dlouhém období plném RPG a FPS volba padla na akční adventuru Daemonica od RA Images. Jak jinak než prostoupenou temnou atmosférou, záhadnými zmizeními obyvatel městečka, zapadlého uprostřed nehostinných pustin, spiknutími, démony a vůbec všemi těmi temnými a děsivými věcmi, kvůli kterým si některé gamesnické kousky kupuji. Pokud byste čekali něco statického, posouvajícího se po obrazovkách, pak vězte, že tento počin je plně ve 3D. Úhel kamery a rozhled po kraji je sice poněkud omezen, ale jestliže se zorientujete a využijete „GPS“ i mapy, určitě se neztratíte.

Pokračovat ve čtení „Daemonica“

Střípky ze života mých pískomilů

Soužití se zvířátky bývá plné radostí i strastí. Je zábavné je pozorovat, když se hemží a staví si hnízdo, přetahují se o zrníčka nebo prolézají novou ubikaci, kterou posléze svými architektonicky založenými zuby přetvoří k obrazu svému. Sepsala jsem pár krátkých příhod, které se za ta léta chovu udály v nadměrném množství.

Pokračovat ve čtení „Střípky ze života mých pískomilů“

Cinema 4D: Panzerkampfwagen II L

3D model tanku.

Začalo to nevinně, a to pososáním blueprintů, nákresů a fotografií. Kvalitní podklady jsou nezbytně nutné a jak jsem zjistila, není jich mnoho. Některé blueprinty byly příliš malé, jiné příliš odfláknuté a deformované. Člověku nezbyde než se v tom hodinu hrabat a upravovat podklady v Photoshopu, Gimpu atp. Na závěr úvodu chci upozornit na to, že tento článek je napsán na základě prvních větších zkušeností s podklady, když pominu svou elektrickou kytaru atp. Je to opravdu amatérský způsob a některé postupy mohou být naprosto mimo mísu zkušených modelářů. Berte to tak. Taktéž zde vše nepopisuji step-by-step, neboť by z toho byl tisícistránkový manuál.

Pokračovat ve čtení „Cinema 4D: Panzerkampfwagen II L“

Aliens versus Predator 2

Temnotou koridoru kdesi v kolonii na nevlídné skalnaté planetě, známé pod označením LV1201, se rozléhá pípání detektoru pohybu. Ta hrůza, která si sem našla cestu, může číhat kdekoliv. V šachtě pod podlahou, ve ventilaci, protkávající celý komplex, nebo se na vás může dívat ze stropu z toho temného konce chodby, kam světélko z vaší baterky nedosáhne. Plíživé stíny bojují s poslední skomírající zářivkou a vy máte pocit, že se v nich něco hýbe. V celém obytném komplexu nenalézáte jediného žijícího člověka. Jste tu možná definitivně sami a nepříjemně studený pot, který cítíte vzadu na krku, jen stupňuje psychické vypětí, se kterým prozkoumáváte jednu místnost za druhou

Pokračovat ve čtení „Aliens versus Predator 2“

Legacy of Kain: Blood Omen 2

Blood Omen 2 je součástí staré známé herní série Legacy of Kain, která byla v roce 2003 uzavřena pátým dílem s názvem Defiance. K BO2 jsem se dostala i přes nevalné hodnocení a na nějakou dobu propadla této sérii. Byli kolem mě lidé, kterým se také náramně líbila, tak jsme si měli o čem drbat a hlavně co pařit. Dnes už to naštěstí tak žhavé není, a když se dívám zpět na scénář, který pod náporem upířin za akční asistence Razielky vznikl, říkám si, jak jsme na tohle, doboha, přišly! Ale naštěstí se o mně ví, že jsem šílenec a to se promítá i do děl, která tvořím, nebo která hraji ;). Komu to vadí… je holt na špatné adrese.

Pokračovat ve čtení „Legacy of Kain: Blood Omen 2“