Vetřelec: Peklo

Vždy mě zajímalo, co se dělo s kolonisty a personálem v Hadleyho naději na planetě LV-426. Z kusých informací v režisérské verzi filmu Vetřelci vím, že se Weyland – Yutani rozhodla terraformovat tuto skálu již před desítkami let, aby zmírnila její divokou atmosféru a mohla tak vysílat prospektory, žijící a pracující v kolonii, do neznámých končin na průzkumy. Oni chtějí získat vetřelce a artefakty a s jistotou vědí, že tu něco je.

Pokračovat ve čtení „Vetřelec: Peklo“

Vetřelec: Probuzení

Už roční zpráva o postupu ohledně zvláštního rozkazu č. 937 dává malé vodítko pro následující příběh z vetřeleckého universa. Kniha lehce navazuje na události z prvního filmového Vetřelce. Záchranný modul Narcissus z nákladní vlečné lodi Nostromo krouží vesmírem již sedmatřicet let. Jediná přeživší na palubě spí hlubokým spánkem a sní o nestvůrách, když pojednou lodní počítač zachytí nouzový signál.

Pokračovat ve čtení „Vetřelec: Probuzení“

Jak jsem hrála Fallout 76

Dvě plechovky.

Fallout hraji už od prvního dílu. Dali jej ke SCORE, takže jsem si mohla doplnit vzdělání na už tehdy stařičké hře. Potom přišel i druhý díl, v roce 2008 třetí, v roce 2015 čtvrtý a prozatím nakonec online otevřený postapokalyptický Fallout 76, který mi přiblížil události roku 2102, 25 let po atomové válce. Odehrává se tedy před událostmi ostatních her v alternativním světě, který vyniká specifickým designem Ameriky padesátých let, připomíná období studené války, na každém rohu se ukrývá bunkr a celé je to vůbec docela hezké.

Pokračovat ve čtení „Jak jsem hrála Fallout 76“