Modelovací program Blender 3D

Kniha, sklenka, brk, svíce a hadřík.

Zase uzrála doba a já jsem ponořila pařáty do 3D modelovacího programu Blender 2.8. Od mých akčnějších modelovacích a renderovacích dob uplynulo mnoho vody. Spousta zatuchlých poznatků ze Cinemy mi krapet pomohla, protože jsem věděla o existenci normál, UV malování, částicových generátorů a podobných vychytávek a tudíž jsem je chtěla vykopat i v Blenderu.

Pokračovat ve čtení „Modelovací program Blender 3D“

Překonvertování videa

Záložka Summary.

Které je moc velké. Čas od času se stane, že mi prostě začne docházet místo na disku. Nejenom, že jsem hráčka a hry spolknou spoustu prostoru, ale také generuji tuny fotografií a videozáznamů. Protože videa nejsou nutně potřeba v originální kvalitě, třeba záznamy obrazovky, kde něco kreslím, napadlo mě, že jejich překonvertováním, bych si mohla ušetřit pár gigabajtů prostoru pro svou další tvorbu.

Pokračovat ve čtení „Překonvertování videa“

Tux ve vektorech

Očíčko se skládá z několika tvarů a gradientů.

Mám porůznu pár starých obrázků, občas nějaký opráším, abych si ho (alespoň částečně) převedla na vektory a mohla ho tak zvětšit třeba pro tisk, nebo vůbec, aby se na něj dalo koukat. Původní tux je zase o dost barevnější avšak obrázek jsem kreslila maličký. Provedla jsem vše bod po bodu, jenom stíny jsem kreslila od ruky a převáděla na křivky. Použila jsem i masku na výřez, který se zrcadlí na hladině a aby scéna nebyla tak prázdná, přidala jsem pár fleků sněhu a bublin.

Pokračovat ve čtení „Tux ve vektorech“

Kreslím strom v Inkscape

K ručnímu trasování jsem si vybrala poměrně rozvětvený strom, který jsem vyfotila v zimě 2019. Líbí se mi jeho větrem ošlehaný tvar slzy. Zvolila jsem jistě ten nejpomalejší způsob, jak stromeček namalovat a to pomocí uzlů beziérovy křivky. S herní myší se dá pracovat i v grafickém editoru a tak proč ne. Základní tvar jsem kreslila přibližně 3 hodiny. Určitě se s tím dá ještě pracovat, ale pro začátek to, myslím si, docela stačí.

Pokračovat ve čtení „Kreslím strom v Inkscape“