Kreslení s tabletkou 4: les

Napadají mě samé titěrné detaily.

Zkusila jsem si namalovat první scénu v hustolese. Nějaké ty stromy a brebery. Na pozadí jsou světelné paprsky, v nichž se nacházejí jak vrstvy s průhlednou bílou barvou, tak několik černých pruhů, vytvářejících stíny. Vrstev v souboru už bylo příliš mnoho. Poukládala jsem si tedy různé verze obrázku a sloučila některé skupiny, jako domečky, stromy se stíny apod.

Pokračovat ve čtení „Kreslení s tabletkou 4: les“

Unboxing a kreslení s tabletkou 2

Nejmenší tablet a čurbes na stole.

Druhé kreslení s tabletem proběhlo na novějším modelu (2018). Trochu jsem s tím válčila, než mi sepnulo, abych program Gimp 2.10 otevřela perem a ne myší, jinak si tabletu nevšimne. To víte, včera mi na čerstvém povětří zmrzla mozková buňka. Dále mě po asi dalších třech hodinách napadlo, že bych si mohla zapnout vyhlazování u nástrojů jako tvrdý štětec, airbrush, guma a tak.

Pokračovat ve čtení „Unboxing a kreslení s tabletkou 2“

Modelovací program Blender 3D

Kniha, sklenka, brk, svíce a hadřík.

Zase uzrála doba a já jsem ponořila pařáty do 3D modelovacího programu Blender 2.8. Od mých akčnějších modelovacích a renderovacích dob uplynulo mnoho vody. Spousta zatuchlých poznatků ze Cinemy mi krapet pomohla, protože jsem věděla o existenci normál, UV malování, částicových generátorů a podobných vychytávek a tudíž jsem je chtěla vykopat i v Blenderu.

Pokračovat ve čtení „Modelovací program Blender 3D“

Překonvertování videa

Záložka Summary.

Které je moc velké. Čas od času se stane, že mi prostě začne docházet místo na disku. Nejenom, že jsem hráčka a hry spolknou spoustu prostoru, ale také generuji tuny fotografií a videozáznamů. Protože videa nejsou nutně potřeba v originální kvalitě, třeba záznamy obrazovky, kde něco kreslím, napadlo mě, že jejich překonvertováním, bych si mohla ušetřit pár gigabajtů prostoru pro svou další tvorbu.

Pokračovat ve čtení „Překonvertování videa“

Tux ve vektorech

Očíčko se skládá z několika tvarů a gradientů.

Mám porůznu pár starých obrázků, občas nějaký opráším, abych si ho (alespoň částečně) převedla na vektory a mohla ho tak zvětšit třeba pro tisk, nebo vůbec, aby se na něj dalo koukat. Původní tux je zase o dost barevnější avšak obrázek jsem kreslila maličký. Provedla jsem vše bod po bodu, jenom stíny jsem kreslila od ruky a převáděla na křivky. Použila jsem i masku na výřez, který se zrcadlí na hladině a aby scéna nebyla tak prázdná, přidala jsem pár fleků sněhu a bublin.

Pokračovat ve čtení „Tux ve vektorech“

Stříhám video v Blenderu

Titulek a průhlednost - Opacity.

Tím nechci říct, že bych mrskla videorekordér do mixéru a pak z toho vyráběla nějaké industriální abstraktní umění. Položila jsem pařáty zase na 3D modelovací a animační software Blender 2.80. Je to open source, existuje již mnoho let a nedávno proběhla konference k nové verzi. Video editor je sice spíše třešnička na dortu, ale dá se použít pro nějaký základní střih videa.

Pokračovat ve čtení „Stříhám video v Blenderu“