Mé prastaré 3D pokusy

Kdo nechlastá kávu.. ten.. hmm moment, musím si jít uvařit vodu.

Našla jsem haldu svých 3D hrátek z dob, kdy jsem stříhala videa. Je to už téměř sto let (čti – už je to hodně dávno). Ale čas od času se mi stýská po mém dřívějším já, které si rádo hrávalo do brzkých ranních hodin ve staré Cinemě 4D. Nostalgie, no. Určitě ještě něco vykopu a pak to přidám. Všechno jsou různé pokusy, experimentování s moduly Cinemy atd. Hračičkování at its best.

Pokračovat ve čtení „Mé prastaré 3D pokusy“

Grafický návrh webu Athrema

Slečna v patičce stránky.

Už dříve jsem uvažovala, že bych čas od času sepsala něco o projektu, na kterém jsem pracovala. Nějak nebyla nálada, nebyla jsem si jistá, jestli mám něco takového vůbec páchat. Ale pak mě nahlodaly posty na jiných webech a že já se akčností druhých občas nechám velice ráda inspirovat. Článek vznikl v dubnu 2012, kdy jsem měla víceméně hotovo. Tentokrát to tedy bude o tvorbě vzhledu pro Athremu, mediální skupinu.

Pokračovat ve čtení „Grafický návrh webu Athrema“

Grafické návrhy stránek Stance Guilds

Fórum pro obě větve guildy.

Koncem roku 2011 jsem si vychutnala účast v betě Star Wars The Old Republic. Dlouho před tím se na oficiálním webu hry začala formovat guilda Dark Stance (a Light Stance), jejíž kořeny se datují až k roku 2005 a tehdejšímu MMO Star Wars Galaxies, kde většina zakládajících členů strávila kus svého života a mohla by dlouhé hodiny vyprávět, co všechno spolu zažili a jak se hra během let vyvíjela. Potkala jsem overlorda Markonuse, hrával se mnou crazy Corsiy a danaketh (s malým).

Pokračovat ve čtení „Grafické návrhy stránek Stance Guilds“

Cinema 4D: Vertexová mapa vlivu

Předem chci říct, že tento návod jen popisuje, jak na vertexovou mapu vlivu. Nekladu si tady za cíl naučit vás spáchat kdovíjak úchvatnou scénu. Váš výsledek bude nutně záviset na tom, jak moc jste sečtělí v modulu Hair a jak moc si chcete pohrát. A proč vlastně cpát vertex do chlupů? Ono se to může hodit a na jednom phoru se zrovinka někdo dotazoval, jakže by se ještě dal ovlivnit trávník, aby nerostl tam, kde nemá. Vyjma nějaké té selekce polygonů se nám právě může hodit i vertexová mapka a tu je dobré umět malovat.

Pokračovat ve čtení „Cinema 4D: Vertexová mapa vlivu“