Kreslím scénku s potkany a včelu

Původní soubor v Gimpu.

Abych navázala na ostatní grafické posty, vytáhla jsem z temnot harddisku jednu 10 let starou malůvku včely na květině. Trochu jsem ji poupravila v Gimpu, ale co je důležitější, nakreslila jsem si ji znovu v Inkscape, abych obrázek mohla kdykoliv zvětšit nebo zmenšit beze ztráty kvality. Ještě jsem se pověnovala svým potkanům a vytvořila jsem několik variant obrázků, mj. s nápisem Rat Mom a Rat Dad.

Pokračovat ve čtení „Kreslím scénku s potkany a včelu“

Kreslím strom v Inkscape

K ručnímu trasování jsem si vybrala poměrně rozvětvený strom, který jsem vyfotila v zimě 2019. Líbí se mi jeho větrem ošlehaný tvar slzy. Zvolila jsem jistě ten nejpomalejší způsob, jak stromeček namalovat a to pomocí uzlů beziérovy křivky. S herní myší se dá pracovat i v grafickém editoru a tak proč ne. Základní tvar jsem kreslila přibližně 3 hodiny. Určitě se s tím dá ještě pracovat, ale pro začátek to, myslím si, docela stačí.

Pokračovat ve čtení „Kreslím strom v Inkscape“

Grafický editor Krita

Shluk hub.

Krita je grafický editor pro kreslíře, animátory a grafiky všeho druhu. V podobě, v jaké je teď, je zdarma. Jedná se o Open Source, který je stále vyvíjen a vylepšován, takže se lze těšit na nové možnosti tvorby. Kritu zkouším už nějaku dobu, teď ji tu mám ve verzi 4.1.7. Netvořím v ní žádnou vážnou práci, upravila jsem si však pár fotografií.

Pokračovat ve čtení „Grafický editor Krita“

Mé prastaré 3D pokusy

Kdo nechlastá kávu.. ten.. hmm moment, musím si jít uvařit vodu.

Našla jsem haldu svých 3D hrátek z dob, kdy jsem stříhala videa. Je to už téměř sto let (čti – už je to hodně dávno). Ale čas od času se mi stýská po mém dřívějším já, které si rádo hrávalo do brzkých ranních hodin ve staré Cinemě 4D. Nostalgie, no. Určitě ještě něco vykopu a pak to přidám. Všechno jsou různé pokusy, experimentování s moduly Cinemy atd. Hračičkování at its best.

Pokračovat ve čtení „Mé prastaré 3D pokusy“