Modelovací program Blender 3D

Kniha, sklenka, brk, svíce a hadřík.

Zase uzrála doba a já jsem ponořila pařáty do 3D modelovacího programu Blender 2.8. Od mých akčnějších modelovacích a renderovacích dob uplynulo mnoho vody. Spousta zatuchlých poznatků ze Cinemy mi krapet pomohla, protože jsem věděla o existenci normál, UV malování, částicových generátorů a podobných vychytávek a tudíž jsem je chtěla vykopat i v Blenderu.

Pokračovat ve čtení „Modelovací program Blender 3D“

Tux ve vektorech

Očíčko se skládá z několika tvarů a gradientů.

Mám porůznu pár starých obrázků, občas nějaký opráším, abych si ho (alespoň částečně) převedla na vektory a mohla ho tak zvětšit třeba pro tisk, nebo vůbec, aby se na něj dalo koukat. Původní tux je zase o dost barevnější avšak obrázek jsem kreslila maličký. Provedla jsem vše bod po bodu, jenom stíny jsem kreslila od ruky a převáděla na křivky. Použila jsem i masku na výřez, který se zrcadlí na hladině a aby scéna nebyla tak prázdná, přidala jsem pár fleků sněhu a bublin.

Pokračovat ve čtení „Tux ve vektorech“

Akce Batato

Jeskyně s netopýry.

Akce batato (podle vzoru couch potato) trvala déle, než bych třeba čekala. Možná, že by bylo dobré začít kreslit v menším rozlišení a až pak obrázek zvětšit při exportu. Zanesu to do kronik. V patičce webu mi už přes deset let vězí temné podzemí, protože je to patička webu. V poslední době tvořím v Inkscape, rozhodla jsem se, že si tu netopýří jeskyni překreslím do svg.

Pokračovat ve čtení „Akce Batato“

Kreslím scénku s potkany a včelu

Původní soubor v Gimpu.

Abych navázala na ostatní grafické posty, vytáhla jsem z temnot harddisku jednu 10 let starou malůvku včely na květině. Trochu jsem ji poupravila v Gimpu, ale co je důležitější, nakreslila jsem si ji znovu v Inkscape, abych obrázek mohla kdykoliv zvětšit nebo zmenšit beze ztráty kvality. Ještě jsem se pověnovala svým potkanům a vytvořila jsem několik variant obrázků, mj. s nápisem Rat Mom a Rat Dad.

Pokračovat ve čtení „Kreslím scénku s potkany a včelu“