Štítky s nápisy Strychnin a Laudanum

Tak mě napadlo, že bych si mohla vyrobit vlastní nálepky na volně ložené lahve všeho formátu. Nemohla jsem si nevzpomenout na zlaté dobré Viktoriánské časy a všechny ty dobroty, které tehdy frčely ve velkém – například Laudanum. Navrhla jsem si vlastní styly nápisů na papír a po té jsem je kreslila bod po bodu ve vektorovém editoru.

Pokračovat ve čtení „Štítky s nápisy Strychnin a Laudanum“

Modelovací program Blender 3D

Kniha, sklenka, brk, svíce a hadřík.

Zase uzrála doba a já jsem ponořila pařáty do 3D modelovacího programu Blender 2.8. Od mých akčnějších modelovacích a renderovacích dob uplynulo mnoho vody. Spousta zatuchlých poznatků ze Cinemy mi krapet pomohla, protože jsem věděla o existenci normál, UV malování, částicových generátorů a podobných vychytávek a tudíž jsem je chtěla vykopat i v Blenderu.

Pokračovat ve čtení „Modelovací program Blender 3D“

Tux ve vektorech

Očíčko se skládá z několika tvarů a gradientů.

Mám porůznu pár starých obrázků, občas nějaký opráším, abych si ho (alespoň částečně) převedla na vektory a mohla ho tak zvětšit třeba pro tisk, nebo vůbec, aby se na něj dalo koukat. Původní tux je zase o dost barevnější avšak obrázek jsem kreslila maličký. Provedla jsem vše bod po bodu, jenom stíny jsem kreslila od ruky a převáděla na křivky. Použila jsem i masku na výřez, který se zrcadlí na hladině a aby scéna nebyla tak prázdná, přidala jsem pár fleků sněhu a bublin.

Pokračovat ve čtení „Tux ve vektorech“

Kreslím strom v Inkscape

K ručnímu trasování jsem si vybrala poměrně rozvětvený strom, který jsem vyfotila v zimě 2019. Líbí se mi jeho větrem ošlehaný tvar slzy. Zvolila jsem jistě ten nejpomalejší způsob, jak stromeček namalovat a to pomocí uzlů beziérovy křivky. S herní myší se dá pracovat i v grafickém editoru a tak proč ne. Základní tvar jsem kreslila přibližně 3 hodiny. Určitě se s tím dá ještě pracovat, ale pro začátek to, myslím si, docela stačí.

Pokračovat ve čtení „Kreslím strom v Inkscape“