Jak jsem hrála Fallout 76

Dvě plechovky.

Fallout hraji už od prvního dílu. Dali jej ke SCORE, takže jsem si mohla doplnit vzdělání na už tehdy stařičké hře. Potom přišel i druhý díl, v roce 2008 třetí, v roce 2015 čtvrtý a prozatím nakonec online otevřený postapokalyptický Fallout 76, který mi přiblížil události roku 2102, 25 let po atomové válce. Odehrává se tedy před událostmi ostatních her v alternativním světě, který vyniká specifickým designem Ameriky padesátých let, připomíná období studené války, na každém rohu se ukrývá bunkr a celé je to vůbec docela hezké.

Pokračovat ve čtení „Jak jsem hrála Fallout 76“

Kingdom Come: Deliverance

Po prvních 91 hodinách hraní už mohu směle prohlásit, že se Kingdom Come od studia Warhorse povedl. Jeho vývoj jsem sledovala jen koutkem oka, občas jsem zahlédla Weekly Torch, ale jinak jsem to nechala běžet. Když jsem pak měla možnost si hru vyzkoušet, zakysla jsem u ní na mnoho nocí, podobně jako u Zaklínače. S tím to bylo ale o dost jednodušší, protože jsem ty reálie znala a těšila se na ně, jak malé děcko.

Pokračovat ve čtení „Kingdom Come: Deliverance“

Dead Island Riptide

Po několika letech jsem si zase zahrála zombičinu v kooperativním módu. A to Dead Island Riptide. Přídavek k Dead Islandu. Zombíci se tentokrát rekreují na tropickém ostrově Palanai v Banojském souostroví. Sluní se na všech verandách domů, postavených na kůlech, při pobřeží Papuy-Nové Guineje, povalují se na bělostných písečných plážích, okusují ty méně šťastné z obyvatel i turistů, relaxují na hladinách vod po monzunu v deštném pralese. A to všechno proto, že někdo testoval virus a měl pocit, že je to dobrý nápad.

Pokračovat ve čtení „Dead Island Riptide“

SOMA

Další základna. I na Omicronu bude o zábavu postaráno.

Po dně Atlantiku ve hře SOMA od Frictional Games se procházím již podruhé. Chladné zdi podmořské základny Pathos II. jsou už 16 hodin mým domovem. První gameplay proběhl na stařičkém notebooku, který už se, stejně jako jednotlivé stanice, rozpadá, ale frčí dál. Podruhé už to zrno obrazu bylo mnohem lepší a neutěšenost oceánského dna na mě šplíchla tíživou atmosféru, z níž se sem tam vrátila ozvěna mých vlastních existenciálních otázek.

Pokračovat ve čtení „SOMA“

How to Survive 2 early access

Jsem sexice s lukem.

Dostala se mi na disk hra How to Survive 2 od studia ECO Software. Hlavním tématem je již mnohokráte proprané téma přežití zombie nákazy a už od počátku jsem to hrála v kooperativním módu v soukromém kempu pro dva. Sem tam jsem odbíhala do svého soukromého tábora tu lokálně a celkově to byla zábavná hra. V době psaní tohoto článku mám nahráno 48 hodin.

Pokračovat ve čtení „How to Survive 2 early access“

Survivalist

Survivalist je jedna z mnoha postapokalyptických her, která do vedlejších rolí nepřátel obsadila různé druhy zombíků a bandity, kteří se neštítí ničeho. Vzdáleně mi připomněla stařičkého Fallouta, a to hlavně prostředím neutěšené pouště, plné skalisek a suché trávy. Sem tam vrazíte i do kaktusů a to v komiksové grafice ve 3D izometrickém pohledu.

Pokračovat ve čtení „Survivalist“

Fran Bow

Přistála mi pod pařáty strašidelná adventura Fran Bow, která mě svou atmosférou přikovala k monitoru a po každé vyřešené hádance jsem chtěla vědět, co se stane dál. Některé prvky a zmínky mi připomínaly mé vlastní temné spisky, dávno zapomenuté děsivé sny a souvislosti.

Pokračovat ve čtení „Fran Bow“

Chua toon ve Wildstar

Šílený huňatý medik útočí.

Posledních cca 14 dní se toulám po MMO Wildstar. Kreslené multiplayerové hře, která vzhledem trochu připomíná Torchlight a je podobně vtipná a nakřáplá jako Borderlands. Můj Chua je šílený vědec a medik (levý jako v každém mmo). Je to už druhá postava, kterou jsem si vytvořila a přijde mi mnohem zábavnější než má cassianka. Také kusem proto, že už tak trochu vím co a jak :D. Ale jenom tak trochu. Většinou se tam tak potácím.

Pokračovat ve čtení „Chua toon ve Wildstar“